A downloadable game for Windows

Scotopic is a short game made in 3 days for the Evening Jam! 
Escape the harsh winter environment while keeping your senses functional.


ABOUT

In this game you have to survive and get to the gates of an abandoned war factory. But ghost of the past are haunting this place, making it more difficult to survive, especially considering the harsh winter conditions.

You have 3 senses to monitor: Sight, Hearing and Cold (basically the touch sense). You need to take shelter near heat sources to be warm, but being near lights means your eyes have to adapt to the dark, making enemies invisible. You can still use your hearing to know where they are, but a single shot from your revolver will deafen you for some time.

Balance these 3 sense and try to escape deeper into the facility, holding many past secrets.
 

CONTROLS

The controls and gameplay mechanics are explained more thoroughly in the in-game tutorial, but here they are as well.

WASD - Move.

Left Shift - Sprint.

Mouse - Rotate camera.

LMB (Hold) - Charge Shot.

LMB (Hold, Inventory) - Pick up/Place Item.

R (Inventory) - Rotate Item.

E (Hold) - Interact.

Tab - Inventory.


CREDITS

Lifty - Development

MadX-Boy - 3D models and 2D art.

Download

Download
Scotopic_Jam_Windows.zip 51 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Не ожидал увидеть экшн-арену, хоть и медленную, на джеме!

В целом, у игры приятный ретро-вайб базовых основателей жанра. Причём не только в стиле, но и в наполнении, поликаунтах и геймдизайне. Это однозначный плюс — когда игра может флешбекнуть в детство, это уже победа первой эмоции (emotional hook по гдшному) 

Геймплей и Баланс: Нужна Тягучесть!

Коллайдеры шалят, и баланс не очень комфортный. Много врагов, маленькая арена, высокая скорость бега и супермедленное взаимодействие — вот это всё собрано как-то странно. Тут, наверное, даже не задумывались о каком-то геймфилинге или темпе игры. А стоило бы! Вся эта комбинация сбивает геймфининг и создает фрустрацию не из-за сложности, а из-за внутреннего конфликта между ожиданием и откликом.  Смешано несколько темповых паттернов: high-mobility с low-response, и это не даёт собрать целостный combat pacing.

Предложу от себя сделать тягучую, сложную, болезненную и коротенькую аренку на 5 минут, но полностью дополняемую каждым аспектом. Например, медленная перезарядка дополняется медленным движением. Зомби — это как вызов, и каждый шаг может быть ошибкой. Это создаст синергию механик и усилит чувство уязвимости, что идеально для такого жанра. Сейчас же кривая сложности ощущается как искусственная, а не как продуманный челлендж, что часто вызывает фрустрацию у игроков.

Реиграбельность может быть обусловлена уровнями с разными сенсорными ограничениями. Тот же холод где-то больше, а значит, скорость меньше и наоборот. Темнота + факелы, которые слепят ненадолго. Туман... Да придумать можно что угодно. Та же боль в ноге заставляет играть иначе: просто замедли персонажа и увеличь радиус агро для зомби, типа, когда есть ранение, ГГ стонет. Death by Daylight как референс, и погнали!

В общем, тема раскрыта слабенько, а реиграбельность имеет большой нереализованный потенциал. Причём, с точки зрения разработки, это не заняло бы слишком много времени. За пару часов можно собрать ещё 1-2 локации под разные условия, добавив динамического изменения геймплея.

Далее хотелось бы обратить внимание на фоги. В атмосфере, которую ты создал, нужна сильная игра светотеневого рисунка с дымкой. Это погрузит в атмосферу. Согласно ретро-стилю, который ты выбрал, это делается спрайтами, но в целом можно и лайтбоксами наделать. Тут как удобно уже. Но атмосферу стоит разгонять. Она, видимо, в твоей игре имеет одну из главных ролей, и визуальные эффекты здесь могут значительно усилить иммерсию или атмосферный фидбек

В целом, игру нельзя назвать перспективной для сегодняшнего геймдева в широком смысле, но однозначно можно назвать очень хорошей игрой для геймджема. Короткая арена с зомбями и какими-то условиями под тему — а что ещё надо? Если крутанёшь баланс, о котором я писал, это будет бриллиант в портфеле. Сильная, приятная поделка, за которую не стыдно.

Спасибо за отзыв!

(+1)

Отличная игра! Атмосфера на высшем уровне. В тему попали. Достойно первого места! Желаю удачи разработчикам.

Спасибо!

(+1)

Не люблю такие игры, но за три трая одолел. Идея понравилась, тема раскрыта полностью, я считаю. Из неприятного: невидимые стены там, где казалось бы можно пройти, и невозможность использовать Адреналин. Возможно предполагалось, что предмет можно вертеть в инвентаре, чтобы он как раз мог горизонтально занять три клетки в сетке использования, но я не понял, как это сделать. Если не считать этого, интуитивно понял цель игры и механику без обучения, что большой плюс.

(+1)

Спасибо за отзыв! В игре и правда можно вертеть предметы в инвентаре на R)